Line으로 Helix 생성
필요한 형태로 만들어주고
면이 될 Plane도 하나 생성
PathDeform 적용
Pick Path 로 helix line 선택
원하는 형태로 조절해주고
한 개 복사해서
rotation값을 90으로 줘서
cross형태가 되도록 한다
Editable poly에서 attach한 후
UV정리를 해주고
유니티로 가져와서 테스트
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