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Blender5

맥스에서 만든 fbx파일을 다시 블렌더에서 export하면 용량이 줄어든다 맥스에서 만든 fbx파일을 다시 블렌더에서 export하면 용량이 줄어든다  이유를 검색해 보았지만 찾지 못했다.....왜일까?맥스 고수가 아닌 내가 알지 못하는 뭔가가 포함되어 export가 되었다가블렌더에서 그게 제외되어 export되어 용량이 줄어드는 것 같은데....   맥스에서 export한 용량이 10000kb였다면 블렌더에서 다시 export하면 600kb가 된다.나중에 기존에 만들었던 mesh파일들은 다 바꿔봐야겠다. 2024. 7. 28.
blender에서 간단한 helix 메쉬 만들기 이펙트 제작시 자주 사용하는 형태의 헬릭스 만들기 >>최근 블렌더를 쓰기 시작하면서 간단한 메쉬 만드는 법도 너무 헷갈린다 ㅠ 필요할 때 마다 기억이 안난다 처음부터 다시 찾아보기 귀찮아서, 하나씩 기록해두려고 한다 완성된 모양 필요한 형태로 메쉬 생성 모양을 다듬어주고 필요한 만큼 loop cut으로 엣지도 추가해 준다 그다음 메쉬를 이동해 적절한 위치에 놓는다 Rotation으로 방향도 바꿔주었다 이때 3D cursor를 기준으로 잡아준다 3d cursor의 위치로 피봇을 바꿔준다 그리고 메쉬에 simple deform으로 트위스트 원하는 모양으로 적용해준다 원하는 형태가 안나올 경우 피봇의 위치를 다른곳으로 바꿔보면 된다 또한 뭔가 이상하게 적용되면 Apply에서 All Trasnsform으로 값을.. 2023. 6. 22.
Rayfire 대신 Blender의 Cell Fracture 를 써봤다 Rayfire를 살까 하다가 써본 블렌더의 cell fracture. 이런 기능이 무료로 들어있다니 정말 좋다 시간차를 두고 부수고 싶어서 알아보는 중. ​ 일단 애니메이션까지 유니티로 Export는 할 수 있는데, 애니메이션이 조각마다 달려있어서 무겁다. 하나로 합치는 법 찾는 중 2023. 1. 24.
블렌더 Fluid 시뮬레이터 기초 기본설명에 대한 요약 적어두기! 1. 일단 플루이드 시뮬레이터를 실행하기 위해서는 Domain 설정이 필요 메쉬의 Physics Properties 에서 Fluid를 누르고 타입을 Domain 으로 설정 (그 안에서 시뮬레이션 된다.범위설정) 2. 도메인으로 설정 후 생성되는 모서리의 작은 큐브는 최소 단위의 크기를 시각적으로 보여주는 역할. 3. 도메인 타입 설정해주기 : Gas (기체) /Luquid (액체) ( Liquid 로 바꾸면 메쉬가 solid 형태로 보이게되는데, objects properties에 들어가서 Viewport Display > Display As 를 Wire로 바꿔주면 된다.) Resolution Divisions : 해상도 .높을수록 해상도가 올라감(가끔 플레이가 안될때 해.. 2023. 1. 23.
블렌더 blender 지오메트리 _ 기본 메쉬 레고 블럭으로 바꾸기 블렌더를 사용해야하는 일이 생겨서 이것저것 공부 중. 재밌어 보이는 튜토리얼을 발견해서 공부할 겸 따라해보았다. 지오메트리노드를 통해 메쉬를 레고블럭으로 만든 느낌으로 변형시킨다. 유니티 에셋스토어에서 무료 메쉬 하나를 구해 테스트. 이렇게 생긴 메쉬를 비교적 간단한 (?) 노드 구성을 통해 이렇게 바꿔준다 이렇게 변경도 가능하다 3D 에셋: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-duo-pbr-polyart-157762 참고 튜토리얼 : https://www.youtube.com/watch?v=LrEHoaq6QFE 2022. 12. 20.