작업32 chatGPT PlUS 결제! Sora AI를 이용해 보았다 요즘 트렌드?라는 라면끓이기 네컷만화나도 바로 chatGPT를 이용해서 만들어보았더니 !!!! 꽁짜로 뽑은거 치고 꽤 그럴싸하다 ! 그림풍도 꽤 맘에 든다. 도덕 교과서나 안내책자에 나올 것 같이 생겼지만ㅎ 그리고 다른 캐릭터로 좀 더 요청했더니 영 반영이 제대로 되지 않았다 chatgpt의 결과물 (그래도 배경이나 사물들이 꽤 정성스럽다....) 뭔가 아쉬워서 plus로 결제하고 sora로 다시 뽑아보았다.plus는 오늘 환율로 대략 29000원 정도였다.ㅠㅠ sora의 결과물 첫 결과물도 꽤 훌륭해서 여기에 좀 더 프롬프트를 추가했다. -> 눈 뜨게/ 면을 넣고로 대사 변경 컷마다 캐릭터의 옷이나 액세서리가 조금 바뀌는게 아쉽지만,확실히 예전 ai에 비해.. 2025. 3. 27. 맥스에서 만든 fbx파일을 다시 블렌더에서 export하면 용량이 줄어든다 맥스에서 만든 fbx파일을 다시 블렌더에서 export하면 용량이 줄어든다 이유를 검색해 보았지만 찾지 못했다.....왜일까?맥스 고수가 아닌 내가 알지 못하는 뭔가가 포함되어 export가 되었다가블렌더에서 그게 제외되어 export되어 용량이 줄어드는 것 같은데.... 맥스에서 export한 용량이 10000kb였다면 블렌더에서 다시 export하면 600kb가 된다.나중에 기존에 만들었던 mesh파일들은 다 바꿔봐야겠다. 2024. 7. 28. 타임라인 작업 중에 카메라가 이동하면서 파티클이 튈 때 회사에서 타임라인으로 구성 된 씬에 이펙트를 붙이는 일이 많다. 이런 작업 중 카메라가 이동하면서 씬에 구성된 이펙트가 종종 튀는 경우가 있다. 다른 오브젝트와 튀는 문제인지 확인해보고 파티클 끼리 뎁스문제로 튀는 거라면 파티클 시스템의 렌더모듈의 Sort Mode를 바꿔 해결하면 된다 항상 감으로 대충 해결하고 넘어가다가, 이번에 도움을 주며 유니티 문서에서 확인 후 정확하게 파악할 수 있었다 By Depth로 되어있는 것을 By Distance로 바꾸어 해결. 2024. 3. 6. 3D Max에서 이펙트용 Helix 메쉬 만들기 Line으로 Helix 생성 필요한 형태로 만들어주고 면이 될 Plane도 하나 생성 PathDeform 적용 Pick Path 로 helix line 선택 원하는 형태로 조절해주고 한 개 복사해서 rotation값을 90으로 줘서 cross형태가 되도록 한다 Editable poly에서 attach한 후 UV정리를 해주고 유니티로 가져와서 테스트 2023. 7. 16. 유니티 공부 - 첫 예제 파일 결과물 : 룰렛만들기 유니티 책을 보고 만들어 본 결과물 이미지는 따로 제작했다 야식메뉴 고르는 룰렛으로 수정 2023. 7. 16. 유니티 빌드 오류 유니티로 빌드 테스트를 해보려는데 죽어도 안된다.... 모듈 오류때문에 시간 날리다가 결국 재설치를 하려는데 재설치도 안됨 ㅎ (아직까지 이러고 앉아있네...) 결국 안드로이드 빌드 세팅이 다 되어있는 버전으로 다운그레이드 하여 빌드테스트를 하려는 데 또 안된다 "Gradle build failed ~" 어쩌구 하며 안됨 구글링해보니 구세주 발견 https://j2su0218.tistory.com/98 [유니티 Unity] Build - error: gradle build failed 처음 생성한 유니티 버전 2020.3.23 을 사용하다 2020.1.14 로 버전을 다운그레이드 하였더니 다음과 같은 빌드에러가 생겼다 해결 방법은 다음과 같다. Custom Base Gradle Template 체크 체크.. 2023. 7. 16. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음