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c#13

유니티 공부 C# 제어문 조건문 * 제어문 : 특정한 조건이 맞을 때만 스크립트를 처리하거나 반복해서 실행할 수 있다 * 특정한 조건이 맞을 대만 스크립트를 실행하고 싶다면 if문을 사용한다 if (조건식) { 처리 } * 조건식에 표시한 조건을 만족하면(참이면) {} 중괄호 블록에 담긴 내용(처리)을 실행한다 * 조건을 만족시키지 못하면 (거짓이면) 처리 실행 X. 다음 스크립트로 넘어간다 * if 문의 조건식에는 관계 연산자를 사용 할 수 있다 * ==연산자는 왼쪽과 오른쪽 값이같으면 참 / 같지 않으면 거짓 * != 는 왼쪽과 오른쪽의 값이 다르면 참 / 같으면 거짓 * > 왼쪽이 오른쪽 값보다 크면 참 * = 왼쪽이 오른쪽 값보다 크거나 같으면 참 * = 500) { Debug.Log(".. 2023. 7. 12.
유니티 공부 C# 변수 연산 _ 문자열과 문자열 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { //+연산자나 +=연산자를 사용해 문자열을 연결 할 수 있다 string str1 = " Hello "; //변수를 문자열로 초기화 string str2 = " World "; //변수를 문자열로 초기화 string message; message = str1 + str2 ; // 연결한 문자열을 mesaage 변수에 대입 Debug.Log(message); //혹은 아래와 같이 쓸 수 있음 str1 += str2; Debug.Log(str1); //문자열과 숫자의 연결 str.. 2023. 7. 11.
유니티 공부 C# 변수 연산 02 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { /* 변수값을 일정하게 늘리고 싶을 때 cup = cup +5; 로 쓰면 복잡해짐 */ int cup = 10; cup +=5; Debug.Log(cup); /* 변수값을 1만큼 늘리고 싶을때 쓰는 증가 연산자도 있다 증가 연산자는 변수명++로 쓴다 */ int TTT = 160; TTT++; Debug.Log(TTT); /* 변수값을 1만큼 줄이는 감소 연산자도 있다 감소 연산자는 변수명--로 쓴다 */ int YYY = 160; YYY--; Debug.Log(YYY); } } 2023. 7. 10.
유니티 공부 C# 변수와 연산 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { int apple; apple = 1 + 2 ; Debug.Log(apple); apple = 6 * 6; Debug.Log(apple); apple = 250/5; Debug.Log(apple); //변수와 변수도 연산 가능 int pp1 = 9; int pp2 = 10; int pong; pong = pp1 + pp2; Debug.Log(pong); } } * 변수에 계산 결과를 대입하는 방법 변수명 = 숫자 + 숫자; * 변수에 값을 대입한 후 변수를 사칙연산에 이용 가능 2023. 7. 10.
유니티 공부 C# 변수 초기화, 대입 * 변수 선언과 값 대입을 한번에 --> 변수의 초기화 라고 한다 * 변수를 초기화 하는 방법 데이터형 이름 변수명 = 대입할 값; * 대입할 소수 뒤에 f를 붙이면 이 소수는 부동소수점형(float형)으로 취급된다 * f를 붙이지 않으면 배정도부동소수점형(double형)으로 취급된다 * float형에 소수를 대입할 때는 반드시 값 뒤에 f를 붙여하 한다 * 대입은 값을 복사하는 것이지 바꾸는 것이 아님 * 변수에 변수를 대입하는 방법 변수명 = 대입할 변수명; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { float s.. 2023. 7. 10.
유니티 공부 C# 변수 선언, 대입 # 변수 * 변수를 사용해 숫자나 문자열을 다룬다 * 어떤 데이터인지, 이름이 뭔지 선언해야한다 * 데이터형에는 정수, 소수, 문자열, 불 값 등이 있다 (int,float,double,bool,char,string...) * 변수명은 중복되지 않는 이름으로 정해서 사용한다 * 변수 선언 방법 데이터형 이름 변수명; * 변수에 값을 넣는 것을 대입 이라고 한다 * 대입할 때는 값을 넣는 변수를 왼쪽, 넣고 싶은 값을 오른쪽에 두고 가운데를 =로 잇는다 * =는 대입 연산자 라고 한다 * 수학에서 쓰는 등호(=) 와는 다른 의미 * 변수에 값을 대입하는 방법 변수명 = 대입할 값; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit.. 2023. 7. 9.