전체 글141 문래 맛집 계옥정 맛있다 ! 아침겸 점심은 베르데 문래에서 브런치로 해결하고 놀다보니 저녁시간이 되어 계옥정을 방문했다 닭 특수 부위 전문점 이라는 간판을 보고 방문해봤다 30도가 넘는 날씨 !!! 시원한 맥주부터 주문하고 모듬구이 (35000원) 를 주문 맛있게 구워주신다 연기를 잘 빨아들여서 옷에 냄새가 덜 배여 좋다 정말 맛있었다 한 판 더 먹고 싶었다 :> 모바일 리뷰 이벤트를 진행하기에 친구가 리뷰를 써서 순두부 쫄면도 받아 먹었다 아쉽게도 우리 주문을 누락해서 닭을 다 먹고 받을 수 있었다 ㅠ 아주 매콤해서 닭고기와 같이 먹으면 딱 일 것 같다 2023. 7. 15. 문래 나들이 - 베르데 문래 친구와 문래에서 만나 놀기로 했다 우리는 만나면 밥부터 먹는다:> 오전 10시 30분 쯤 만나 베르데 문래를 방문했다 문래역에서 걸어서 10분 정도면 도착한다 이른 시간인데도 사람이 많았다 예약을 하지 않아 걱정했는데, 다행히 남은 자리가 있었다 :> (구석이라 더 좋았다) 테이블에 태블릿 메뉴판이 있어서 주문이 편리하다 프렌치 토스트와 우에보스 란체로스 아이스 아메리카노 두 잔을 주문했다 디카페인이 있어서 좋다 :> 아침 식사로 딱이었다 달달한 프렌치 토스트는 당연히 맛있었고, 우에보스 란체로스는 배를 채우기에 좋았다 거기에 시원한 커피까지 ! 맛있게 식사하며 여유롭게 대화했다 2023. 7. 15. 포르투갈 여행 - 리스본 근교 에보라 Evora 2016년 포르투갈 여행 첫 날에는 리스본을 구경하고 다음에 근교 에보라Évora에 갔다 (당일치기) 리스본 남동쪽에 있다 버스는 예약해서 갔는데 그럴 필요 없이 아주 널널했다. ( 하지만 첫 여행지였기 때문에 떨려서 하고 감:> ) 버스터미널에서 예매 후 버스를 기다리는데, 옆에 계신 아주머니께서 에보라는 아주 아름다운 곳이라고 하셨다 이유도 들었지만 영어가 짧아 제대로 알아듣지 못했다...^^... 버스터미널의 화장실도 잠깐 이용했는데 50센트였다 에보라를 선택한 이유는 딱히 없었다. 화려한 볼거리가 많은 도시가 아니다 성벽으로 둘러쌓인, 유네스코 세계문화유산이라는 점이 매력적이다 난 에보라에 수천개의 유골로 만들어진 뼈 예배당을 보러갔다. 버스에서 내려서 이 길을 쭉 따라 걸어간다 앞에 노부부가 저.. 2023. 7. 15. [오일 퍼퓸] 다니엘 트루스 - 밤쉘 신세계 백화점&타임스퀘어에 갔다가 시향지를 받았다 향이 꽤 좋아 가방 안에 넣어 두었다가 집에 와보니 가방 안에 좋은 향이 가득했다 마침 쓰던 향수 외에 다른 하나를 더 구매하고 싶었던 차라 검색 후 같은 향으로 구매했다 다니엘 트루스 오일 퍼퓸 시그니쳐 밤쉘 10ml 54000원 밤쉘 (Bombshell) #작약꽃 #사과나무향 #블루베리 #아로니아 오일 다니엘 트루스 공식 온라인 샵에서 구매했다 https://www.danielstruth.com/ danielstruth www.danielstruth.com 심플한 구성 기본적으로 유리 스틱으로 되어 있고, 롤온으로 바꿔끼울 수 있다 오일 퍼퓸 밤쉘을 사용해보니 피부 (손목, 목 뒤) 보다는 머리카락에 발랐을 때 향이 좀 더 오래가는 느낌이었다 향 자체.. 2023. 7. 15. 유니티 공부 C# 메서드 * 긴 여러 처리내용을 블록으로 분해하여 이름을 붙여 구조를 만듬 * 분해된 각 처리 = 메서드 (또는 함수) * 메서드로 건네는 값 = 인수 * 메서드에서 돌려받는 값 = 반환값 * 인수는 여러개 가능, 반환값은 한 개 # 인수가 없는 메서드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void SayHello() { Debug.Log("Hello"); } void Start() { SayHello(); } } * SayHello 메서드의 위치는 Test 클래스의 중괄호 안에만 있으면 어디든 상관 없음 * 작성한 메서드는 호출해서 사용한다 # .. 2023. 7. 13. 유니티 공부 C# 배열 int[ ] points; * int[ ]는 정수 배열형 int [ ] points = new int[5]; * 배열을 만들려면 배열을 선언하고 바로 이어서 new를 사용해 배열에 필요한 변수 수를 지정해야함 만들어진 배열에서 세번째 값을 꺼내고 싶으면 points[2] (0,1,2,3,4) * 배열은 0번부터 생기기 때문에 2가 들어감 * 배열을 구성하는 각각의 값 = 요소 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { int[] array = new int[5]; array[0] = 2; array[1] = 19; a.. 2023. 7. 13. 유니티 공부 C# for문 * for 문: 반복 횟수를 지정하면 자동으로 반복 횟수만큼 처리해준다 for (변수 초기화; 반복 조건식; 변수 갱신) //반복 조건 { 처리 } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { for (int i = 0; i < 9; i++) { Debug.Log(i); } } } * i 변수를 0으로 초기화 * 반복 조건 i < 9 를 만족하면 Debug.Log(i) 실행 * 만족하지 못하면 반복문 종료 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin.. 2023. 7. 12. 유니티 공부 C# 제어문 조건문 * 제어문 : 특정한 조건이 맞을 때만 스크립트를 처리하거나 반복해서 실행할 수 있다 * 특정한 조건이 맞을 대만 스크립트를 실행하고 싶다면 if문을 사용한다 if (조건식) { 처리 } * 조건식에 표시한 조건을 만족하면(참이면) {} 중괄호 블록에 담긴 내용(처리)을 실행한다 * 조건을 만족시키지 못하면 (거짓이면) 처리 실행 X. 다음 스크립트로 넘어간다 * if 문의 조건식에는 관계 연산자를 사용 할 수 있다 * ==연산자는 왼쪽과 오른쪽 값이같으면 참 / 같지 않으면 거짓 * != 는 왼쪽과 오른쪽의 값이 다르면 참 / 같으면 거짓 * > 왼쪽이 오른쪽 값보다 크면 참 * = 왼쪽이 오른쪽 값보다 크거나 같으면 참 * = 500) { Debug.Log(".. 2023. 7. 12. 유니티 공부 C# 변수 연산 _ 문자열과 문자열 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { //+연산자나 +=연산자를 사용해 문자열을 연결 할 수 있다 string str1 = " Hello "; //변수를 문자열로 초기화 string str2 = " World "; //변수를 문자열로 초기화 string message; message = str1 + str2 ; // 연결한 문자열을 mesaage 변수에 대입 Debug.Log(message); //혹은 아래와 같이 쓸 수 있음 str1 += str2; Debug.Log(str1); //문자열과 숫자의 연결 str.. 2023. 7. 11. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 16 다음