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퇴사 일주일 전... 나는 왜 야근을 하고 있는가 재미는 있지만 귀찮다. 다음주가 퇴사인데 야근이라니... 거기에 면접과 과제일정까지 겹쳐서 바쁘다. 아이고 하기 싫다. 하지만 책임지기로 했으니 열심히 해야겠지. 그리고 앞으로는 다른 걸 하게 될 테니 조금만 더 힘내야지. 5년동안 정들었던 일과 회사 안녕이다 ~ 2023. 4. 20.
언리얼5 시퀀서 써보기 최근 언리얼5를 다뤄보고있다. 유니티만 쓰다가 다시 언리얼을 쓰니 불편...하고..무겁...지만...여러가지 스크립트를 찾아쓰거나 해야하는 유니티랑 다르게 확실히 기능이 이것저것 많아서 좋다. 관심있게 보던 시퀀서부터 살펴보았다. 써보니 확실히 유니티에서 쓰던 것과 비슷해서 적응완료 실제로 작업해보면서 디테일한 것들을 알아나가면 될 것 같다 언리얼 5 / 샘플 파라곤 모델링+애니메이션 사용 / -애니메이션 블렌딩 -샷 구성 -타임레이트 -서브시퀀스 -FX 추가 -Fade In/Out -사운드 -Camera Rig Crane -Camera Rig Rail 참고자료 https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/AnimatingObjects/Sequencer/HowTo/CameraRig.. 2023. 4. 6.
헬스장은 결국 끝. 다시 필라테스 시작 2월 말부터 주1회도 잘 나가지 않다가 3월 초 코로나에 걸리고 나서는 한 번도 나가지 않은 채 사용기간이 끝났다. 연장하지 않고 헬스는 끝!!!! 오늘 필라테스 상담을 받고 40회 결제. 전에 사용해보지 못한 캐딜락을 써볼 수 있어서 일단 맘에 든다. * 헬스장에 나가지 않게 된 이유 1. 게으름 ㅎ 2. 작은 헬스장이다 보니 사람이 조금만 늘어나도 복잡해서 싫음 3. 쓰는 기구가 몇 개 없어서 집에서 스쿼트만 하게 됨 4. 예전 주 3회 필라테스를 꼬박꼬박 나갔을 때 좋았던 몸상태가 자꾸 떠오름 (코어가 빡!~) 당분간은 필라테스를 열심히 하는 걸로 ~ 2023. 4. 6.
코로나 걸린 후기 (누가 딱 하루 아프다고 했나요) 2월 말부터 재택근무를 하던 팀원들도 모두 회사로 출근했다. 이때 코로나에 바로 걸린 것 같다. 잠깐 아프고 별로 안 아픈 사람들 있음. 그런데 난 아니었음. 자가격리기간 내내 아팠음 오한 > 발열> 목아픔 > 기침 순으로 고통받음 기침은 4월인 지금까지도 한다. 식욕폭발 . 그래서 순대국, 피자, 삼겹살, 포테토칩을 먹었는데 모두 짠맛만 났다. 다행인건 목이 음식을 먹을 때는 아프지 않았다. (그치만 짜...) 첫날에는 컨디션이 안 좋은 정도지, 코로나라고는 생각 못 했다. 둘째 날. 목이 거의 안 아팠기 때문에 몸살이라고 생각했다. 그리고 코로나 자가검사키트를 사서 해보니, 아주 희미하게 한 줄이 더 보였다. 그리고 밤에 고통이 찾아왔다. 열이 엄청나게 나더니 엄청나게 춥고 근육과 관절 마디마디가 쑤.. 2023. 4. 5.
그레이브 야드 키퍼 Graveyard Keeper 드디어 엔딩을 봤다 스팀에서 구매한 게임 중 엔딩을 본 게임이 몇 개 없다. 그레이브 야드 키퍼는 꼭 엔딩을 보자는 마음으로 했는데, 드디어 엔딩을 봤다. 휴 아마 또 플레이하는 일은 없을 듯...^^... 게임 자체는 재미있지만, 속터지는 구간이 너무 많아서 다시 플레이를 하지는 않을 것 같다. 많은 유저들이 지적하는 문제점 ! >>> 플레이 시간의 대부분이 이동시간이다. 순간이동석이 있지만 일부 구간만 가능하고 나머지 구간은 걸어다녀야 한다. (스피드업 물약이 있지만..아이고 귀찮다...) 게다가 퀘스트를 위한 NPC가 특정날에만 나타나는 데, 그 NPC가 나오는 날을 기다리느라 멍때리고 있는 시간이 정말 고구마. DLC에서 어느정도 수정이 되었다고 하는데, 몰라...관심없다. 안살거니까 ㅇㅇ 초반에는 재밌게 했지만 엔.. 2023. 2. 12.
Rayfire 대신 Blender의 Cell Fracture 를 써봤다 Rayfire를 살까 하다가 써본 블렌더의 cell fracture. 이런 기능이 무료로 들어있다니 정말 좋다 시간차를 두고 부수고 싶어서 알아보는 중. ​ 일단 애니메이션까지 유니티로 Export는 할 수 있는데, 애니메이션이 조각마다 달려있어서 무겁다. 하나로 합치는 법 찾는 중 2023. 1. 24.
블렌더 Fluid 시뮬레이터 기초 기본설명에 대한 요약 적어두기! 1. 일단 플루이드 시뮬레이터를 실행하기 위해서는 Domain 설정이 필요 메쉬의 Physics Properties 에서 Fluid를 누르고 타입을 Domain 으로 설정 (그 안에서 시뮬레이션 된다.범위설정) 2. 도메인으로 설정 후 생성되는 모서리의 작은 큐브는 최소 단위의 크기를 시각적으로 보여주는 역할. 3. 도메인 타입 설정해주기 : Gas (기체) /Luquid (액체) ( Liquid 로 바꾸면 메쉬가 solid 형태로 보이게되는데, objects properties에 들어가서 Viewport Display > Display As 를 Wire로 바꿔주면 된다.) Resolution Divisions : 해상도 .높을수록 해상도가 올라감(가끔 플레이가 안될때 해.. 2023. 1. 23.
Moon Shader - 달 쉐이더 트위터에서 본 달 쉐이더 코드를 보고 엠플리파이로 만들어보았다. 라이트 방향에따라 그림자가 생성되는데.... 그림자 방향이 조금 이상한 것 같다? 다음에 수정해보기로 하고, 일단은 여기까지..... 어디에 활용하면 좋으려나. 2023. 1. 21.
잔디 쉐이더, 구름 쉐이더 가까이서 보니 좀 어색하네 잔디위의 UnityChan * 구름제작 참고 튜토리얼 https://www.youtube.com/watch?v=xxhvUyvIH6s 2023. 1. 18.